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Playdate

クランクとモノクロ画面を備えた小さな黄色い携帯機。ハードウェアを一度も作ったことのないソフトウェアスタジオが生み出しました。

Panic アメリカ 1997 年 約20〜25名のインディースタジオ
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主要な数字

2万台を20分足らずで初回ロット完売
7万台以上2024年2月までの販売台数
179ドル発売価格
開発者に54万4,290ドルCatalogゲーム収益

製品について

Playdateは、白黒1ビットのディスプレイと特徴的な回転クランクを備えたポケットサイズの携帯機です。PanicはインダストリアルデザインでTeenage Engineeringと提携し、明るい黄色で際立っておもちゃらしい筐体に仕上げました。ゲームはシーズンとして届きます。シーズン1には24本のタイトルが無料で含まれ、有効化後に週2本ずつ配信されました。専用のCatalogストアフロントとPulpというブラウザツールにより、誰でもゲームを公開・制作できます。ステレオドックと180本以上のゲームライブラリがプラットフォームを完成させます。

成功の手順

TransmitやPromptアプリで知られるポートランドのソフトウェアスタジオPanicは、2019年5月にEdge誌の表紙でPlaydateを初めて予告しました。予約は2021年7月29日に始まり、最初の2万台は20分足らずで完売しました。出荷は、不良バッテリーとCPU不足が高コストな再設計を強いたため2022年にずれ込みました。2023年5月までにPanicは5万3,368件の予約を受け、約2万7,000台を出荷しました。2024年2月には7万台以上のPlaydateが販売されたことを確認しました。2023年3月に始まったCatalogストアフロントは、開発者に54万4,290ドル相当の15万本のゲームを販売していました。Panicはこの発売を想像を超える成功と呼びました。約20〜25人のスタジオが、小さなソフトウェアチームでも愛されるハードウェアを出荷できることを証明しました。

なぜうまくいったか

  • 2年間の予告が、1台も出荷する前に巨大な話題を作った
  • 独自のクランクと1ビット画面が、競争の激しい携帯機市場で際立った
  • シーズン1の無料24本が、厳選されたコンテンツライブラリを即座に提供した
  • Panicの熱心なインディーゲームファンが、ソフトウェアスタジオのハードを信頼した

数値は公開情報に基づき、推定値を含みます。意思決定の際には必ずご自身でご確認ください。

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