数码生活

Playdate

一台带手摇柄和单色屏的迷你黄色掌机,出自一家从未做过硬件的软件工作室。

Panic 美国 1997 年 约 20 至 25 人的独立工作室
广告

关键数据

2 万台,不到 20 分钟首批售罄
7 万台以上截至 2024 年 2 月销量
179 美元上市价
向开发者分成 544,290 美元Catalog 游戏收入

这个产品

Playdate 是一台口袋大小的掌机,配 1-bit 黑白屏幕和标志性的旋转手摇柄。Panic 与 Teenage Engineering 合作完成工业设计,赋予它亮黄色、颇具玩具感的机身。游戏以「季」的形式推出:第一季免费附赠 24 款游戏,激活后每周发放两款。专属的 Catalog 商店和浏览器工具 Pulp 让任何人都能发布或制作游戏。立体声底座和 180 多款游戏库充实了整个平台。

他们是怎么做成的

Panic 是波特兰一家软件工作室,以 Transmit 和 Prompt 等应用闻名,最早于 2019 年 5 月在《Edge》杂志封面上预告了 Playdate。预购于 2021 年 7 月 29 日开放,首批 2 万台在不到 20 分钟内售罄。由于电池缺陷和 CPU 短缺迫使团队进行代价高昂的重新设计,发货推迟到 2022 年。到 2023 年 5 月,Panic 已收到 53,368 份预购、发货约 2.7 万台。2024 年 2 月,它确认 Playdate 销量超过 7 万台。2023 年 3 月上线的 Catalog 商店,已向开发者售出价值 544,290 美元的 15 万款游戏。Panic 称这次发布成功得超出想象。这家约 20 到 25 人的工作室证明了小软件团队也能做出备受喜爱的硬件。

为什么能成功

  • 长达两年的预告,在产品发货前就造出巨大声量
  • 独特的手摇柄和 1-bit 屏幕,在拥挤的掌机市场脱颖而出
  • 第一季 24 款免费游戏,给了买家一份现成的精选内容库
  • Panic 忠诚的独立游戏受众相信软件工作室也能做硬件

数据来自公开渠道,部分为估算值,做商业决策前请自行核实。

相关案例

数码生活

返回全部案例